Hace sólo cinco años la gente decía que el negocio de PC estaba en radical estado de declive por unos informes del NPD que señalaban que había bajado en los últimos años un 10, un 20 y un 30%", explicó el ejecutivo.
"La plataforma de más rápido crecimiento para los videojuegos a día de hoy es PC", aseguró Riccitiello. "Pero está creciendo a través de suscripciones, micro-transacciones y a través de descargas. Así que los distribuidores como nosotros pueden crecer puesto que nos estamos transformando según ofrecemos productos a los consumidores".
Recordemos que hace exactamente un año adelantábamos la fuerza que entonces estaba empezando a recobrar el PC como plataforma de juego en Un especial denominado PC Power.Un reportaje en el que ya tratábamos varios de los temas que el propio Riccitiello corrobora en 2012, como los de la libertad de distribución y la amplitud de modelos de negocio; y en el que apuntábamos también muchas otras como la fuerza indie y de comunidad, los diversos métodos de control o el poderío gráfico en una época entre generaciones de consolas.
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domingo, 22 de julio de 2012
jueves, 12 de julio de 2012
One Piece Romance Dawn anunciado para PSP
Parece mentira, pero PSP no contaba con ningún título de la serie One Piece hasta la fecha, algo que cambiará dado que Namco Bandai está desarrollando un videojuego para la portátil de Sony: One Piece Romance Down.
El último número de la revista japonesa Weekly Jump ha desvelado que One Piece Romance Dawn llegará a las PSP japonesas en invierno, aunque su lanzamiento en occidente parece bastante complicado.
En el juego controlaremos a Luffy en su aventura por distintos mundos de la serie. Podrán mejorarse parámetros del héroe como la fuerza o la velocidad, y el sistema de combate será dinámico.
El último número de la revista japonesa Weekly Jump ha desvelado que One Piece Romance Dawn llegará a las PSP japonesas en invierno, aunque su lanzamiento en occidente parece bastante complicado.
En el juego controlaremos a Luffy en su aventura por distintos mundos de la serie. Podrán mejorarse parámetros del héroe como la fuerza o la velocidad, y el sistema de combate será dinámico.
martes, 10 de julio de 2012
Konami acusa a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer
Jon Murphy, uno de los principales ejecutivos de Konami para la
saga Pro Evolution Soccer ha concedido una entrevista al portal
británico Eurogamer en la que charla sobre la actual situación de FIFA y Pro Evolution Soccer en la guerra del fútbol.
"Hay
ejemplos recientes de que cuando anunciamos una cosa ellos anuncian la
misma al momento. No estoy seguro de cómo suceden estos accidentes tan a
menudo", explicó Murphy, que contestó un rotundo "sí" a la pregunta de
si está acusando a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer. "No
diría que lo están haciendo activamente ahora, pero sí que tienen una
larga historia de copiar a Pro Evolution Soccer para coger lo que
desean. La gente no debe olvidar que es así como están donde están.
Tienen mucho crédito por haber logrado estar donde están ahora, pero no
debemos olvidar que PES innovó muchas de esas cosas y que ellos lo
copiaron".
"No voy a negar el hecho de que han hecho avanzar el
género hacia delante, además han invertido muy bien en la actual
generación de consolas, y eso les ha dado un empujón. Pero a veces es un
poco doloroso que la gente te lance FIFA constantemente a la cara, y te
quedes pensando que la única razón por la que FIFA está donde está ahora mismo es por PES".
lunes, 9 de julio de 2012
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 confirma su lanzamiento en Europa
El recientemente anunciado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 para Japón, también se lanzará en Europa.
El videojuego es uno de los protagonistas de la Japan Expo que se está celebrando en París, donde puede verse un tráiler traducido al inglés y la posibilidad de probar una demo enfocada al público europeo.
Namco Bandai declara que este nuevo título de Naruto contará con "la plantilla de personajes más extensa de cualquier otro juego de la serie, con un modo historia que lanzará a los jugadores a la villa Konoha para formar parte de una serie de épicas batallas".
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 será el primer juego de la serie compatible con las 3D estereoscópicas, y se espera que aparezca en el mercado a principios del 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360.
El videojuego es uno de los protagonistas de la Japan Expo que se está celebrando en París, donde puede verse un tráiler traducido al inglés y la posibilidad de probar una demo enfocada al público europeo.
Namco Bandai declara que este nuevo título de Naruto contará con "la plantilla de personajes más extensa de cualquier otro juego de la serie, con un modo historia que lanzará a los jugadores a la villa Konoha para formar parte de una serie de épicas batallas".
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 será el primer juego de la serie compatible con las 3D estereoscópicas, y se espera que aparezca en el mercado a principios del 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360.
Wii U y 3DS podrían compartir cuentas de usuario
Uno de los responsables del servicio de atención al cliente de Nintendo, David Marshall, ha asegurado que trabajan en un sistema de cuentas de usuario unificado para Wii U y 3DS,
que podrá ser transferido de una a otra plataforma sin ningún problema.
De este modo, todos aquellos contenidos descargados a través de la
eShop, quedarían ligados a la cuenta de usuario y no a la plataforma en
la que se ha descargado.
"Implementaremos un sistema de cuentas unificadas a finales de este año, con el lanzamiento de Wii U. Al poco tiempo, este mismo sistema será compatible con todos los sistemas 3DS", ha comentado Marshall en respuesta a un usuario preocupado por lo que le ocurriría a su copia digital de New Super Mario Bros. 2 si se estropeara la consola.
"Si el sistema es robado, podremos transferir la cuenta a uno nuevo una vez que tengamos confirmación de la policía", ha aclarado el representante de Nintendo, que no ha ofrecido más detalles sobre este sistema de cuentas.
"Implementaremos un sistema de cuentas unificadas a finales de este año, con el lanzamiento de Wii U. Al poco tiempo, este mismo sistema será compatible con todos los sistemas 3DS", ha comentado Marshall en respuesta a un usuario preocupado por lo que le ocurriría a su copia digital de New Super Mario Bros. 2 si se estropeara la consola.
"Si el sistema es robado, podremos transferir la cuenta a uno nuevo una vez que tengamos confirmación de la policía", ha aclarado el representante de Nintendo, que no ha ofrecido más detalles sobre este sistema de cuentas.
Sony confirma que estará en la GamesCom 2012
Koelnmesse, los organizadores de la GamesCom, han anunciado a través de su página oficial de Facebook que Sony estará presente en la GamesCom 2012 que se celebrará entre los días 15 y 19 de agosto.
"¡Hey, comunidad! Estamos aquí trabajando para vosotros en Los Ángeles y estaremos en la GamesCom para anunciar y ofrecer nuevas noticias", declaran. Hasta ahora sólo SEGA y Nintendo han confirmado que no participarán del evento, y THQ está barajando sus opciones.
"¡Hey, comunidad! Estamos aquí trabajando para vosotros en Los Ángeles y estaremos en la GamesCom para anunciar y ofrecer nuevas noticias", declaran. Hasta ahora sólo SEGA y Nintendo han confirmado que no participarán del evento, y THQ está barajando sus opciones.
domingo, 8 de julio de 2012
Co-fundador de Codemasters define a las consolas como "dinosaurios camino de la extinción"
David Darling, CEO de Kwalee fue en el pasado co-fundador de
Codemasters, y ha publicado un larguísimo post en su blog oficial en el
que explica algunos aspectos fundamentales de su visión del futuro de la
industria.
"Si la próxima generación de consolas tiene dispositivos de soporte físico como el DVD para tener a los distribuidores y los retailers contentos para que puedan vender sus juegos físicos, harán de sus máquinas algo no competitivo", declaró Darling.
"Los retailers seguirán con Sony y Microsoft `no puedes vender un juego X a un precio de 60 dólares y después venderlo en el App Store a 2 dólares´. De todas formas los fabricantes de consolas necesitarán vender juegos a 2 dólares o, de lo contrario, no serán competitivos con Apple. Nintendo 3DS y PS Vita no son competitivos actualmente con los precios de iPhone y Android".
"Las consolas se han convertido en algo parecido a dinosaurios camino de la extinción, ya que su hábitat natural comienza a cambiar", aseguró. "Sony y Microsoft no pueden permitir dejar a los retailers dictar los precios de los juegos si quieren librarse del actual modelo de sobre-precio. Si sus próximas consolas no son únicamente digitales fracasarán".
"Si la próxima generación de consolas tiene dispositivos de soporte físico como el DVD para tener a los distribuidores y los retailers contentos para que puedan vender sus juegos físicos, harán de sus máquinas algo no competitivo", declaró Darling.
"Los retailers seguirán con Sony y Microsoft `no puedes vender un juego X a un precio de 60 dólares y después venderlo en el App Store a 2 dólares´. De todas formas los fabricantes de consolas necesitarán vender juegos a 2 dólares o, de lo contrario, no serán competitivos con Apple. Nintendo 3DS y PS Vita no son competitivos actualmente con los precios de iPhone y Android".
"Las consolas se han convertido en algo parecido a dinosaurios camino de la extinción, ya que su hábitat natural comienza a cambiar", aseguró. "Sony y Microsoft no pueden permitir dejar a los retailers dictar los precios de los juegos si quieren librarse del actual modelo de sobre-precio. Si sus próximas consolas no son únicamente digitales fracasarán".
PlayStation 4 sufriría sin presencia en formato físico según la propia Sony
Fergal Gara, uno de los principales ejecutivos de Sony en Reino Unido, ha charlado con el portal británico MCV sobre la posibilidad de que PlayStation 4 se apoyara únicamente en el formato digital como algunos reclaman, y ha descargado esta posibilidad.
"El efecto del pico del 2008 ha sido un viaje en pendiente para muchos, y ha supuesto una caída general a todos los niveles, también para minoristas", declaró Gara. Así que lo que estamos viendo no es ninguna sorpresa. Un poco de ajuste es lo que está sucediendo, y no sólo con los especialistas de gran nivel. También ha habido re-evaluaciones completas de otros retailers".
"Nos encantaría ver como cuantos más minoristas como nos sea posible mantengan su interés en dar servicio a este espacio, porque supondría aclarar el camino para muchos de nosotros que estamos dando todo lo posible por darle otra inyección al mercado... sea cuando sea que se inicie el próximo ciclo de consolas".
"El efecto del pico del 2008 ha sido un viaje en pendiente para muchos, y ha supuesto una caída general a todos los niveles, también para minoristas", declaró Gara. Así que lo que estamos viendo no es ninguna sorpresa. Un poco de ajuste es lo que está sucediendo, y no sólo con los especialistas de gran nivel. También ha habido re-evaluaciones completas de otros retailers".
"Nos encantaría ver como cuantos más minoristas como nos sea posible mantengan su interés en dar servicio a este espacio, porque supondría aclarar el camino para muchos de nosotros que estamos dando todo lo posible por darle otra inyección al mercado... sea cuando sea que se inicie el próximo ciclo de consolas".
miércoles, 4 de julio de 2012
Desvelado Naruto SD: Powerful Shippuden para Nintendo 3DS
Namco Bandai ha anunciado el desarrollo de Naruto SD: Powerful Shippuden para Nintendo 3DS, una nueva aventura de acción bidimensional protagonizado por estos populares ninjas, que regresarán a las tiendas japonesas a finales del presente año.
Por el momento, se conocen muy pocos detalles acerca de esta aventura, aunque está claro que el estilo gráfico por el que se ha apostado, con personajes "super deformed", es uno de los aspectos más llamativos del juego.
Por el momento, se conocen muy pocos detalles acerca de esta aventura, aunque está claro que el estilo gráfico por el que se ha apostado, con personajes "super deformed", es uno de los aspectos más llamativos del juego.
FIFA Street ha influenciado a FIFA 13 a la hora de mejorar sus regates
David Rutter, productor de FIFA 13, ha charlado con el blog oficial de PlayStation sobre algunas de las novedades del nuevo título deportivo de Electronic Arts que, según adelanta, ha recibido cierta influencia de FIFA Street.
"Su Precision Dribbling 2.0 (regate de precisión 2.0) le debe algo a ese juego, sí", comentó Rutter. "Pretendíamos mejorar el regate en general como gran característica integral, queríamos tener la posibilidad de movernos en 360 grados, queríamos fidelidad en la distancia y también queríamos ángulo de cara. Eso era muy importante para nosotros, la posibilidad de tener la cara del jugador apuntando siempre en la dirección correcta, sin importar la dirección del movimiento".
"Una vez conseguido eso, resultaba evidente que otra parte interesante sería la posibilidad de enfrentarse a los defensas usando movimientos de habilidad. Ya había movimientos de habilidad en FIFA antes, pero la lección clave que aprendimos de los encargados de FIFA Street fue ese nivel de control inmediato del balón", aseguró. "Era muy divertido, algo que en nuestra opinión encajaría muy bien con lo que intentábamos conseguir. Son nuestro equipo hermano, así que incluimos su código en nuestro juego, lo retocamos un poco y ahora tenemos una opción equivalente".
"Su Precision Dribbling 2.0 (regate de precisión 2.0) le debe algo a ese juego, sí", comentó Rutter. "Pretendíamos mejorar el regate en general como gran característica integral, queríamos tener la posibilidad de movernos en 360 grados, queríamos fidelidad en la distancia y también queríamos ángulo de cara. Eso era muy importante para nosotros, la posibilidad de tener la cara del jugador apuntando siempre en la dirección correcta, sin importar la dirección del movimiento".
"Una vez conseguido eso, resultaba evidente que otra parte interesante sería la posibilidad de enfrentarse a los defensas usando movimientos de habilidad. Ya había movimientos de habilidad en FIFA antes, pero la lección clave que aprendimos de los encargados de FIFA Street fue ese nivel de control inmediato del balón", aseguró. "Era muy divertido, algo que en nuestra opinión encajaría muy bien con lo que intentábamos conseguir. Son nuestro equipo hermano, así que incluimos su código en nuestro juego, lo retocamos un poco y ahora tenemos una opción equivalente".
Activision confirma que el mapa multijugador Nuketown estará en Black Ops 2
Call of Duty Black Ops 2 incluirá una versión remasterizada del popular mapa multijugador Nuketown, que se adaptará a la estética futurista de este nuevo Call of Duty.
Este escenario multijugador, re-nombrado como Nuketown 2025, estará disponible para todos aquellos que reserven el juego, y podrá descargarse una vez se estrene Black Ops 2 en noviembre del presente año.
“Los fans del multijugador de Call of Duty: Black Ops van a adorar Nuketown”, ha comentado Mark Lamia, máximo responsable de Treyarch. “Estamos entusiasmados con la reinvención de Nuketown 2025 para Call of Duty: Black Ops II. Deseamos disfrutar de este contenido, a partir del mes de noviembre.”
Este escenario multijugador, re-nombrado como Nuketown 2025, estará disponible para todos aquellos que reserven el juego, y podrá descargarse una vez se estrene Black Ops 2 en noviembre del presente año.
“Los fans del multijugador de Call of Duty: Black Ops van a adorar Nuketown”, ha comentado Mark Lamia, máximo responsable de Treyarch. “Estamos entusiasmados con la reinvención de Nuketown 2025 para Call of Duty: Black Ops II. Deseamos disfrutar de este contenido, a partir del mes de noviembre.”
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